domingo, 24 de abril de 2016




Space Apps Challenge El salvador 2016
23-24 de Abril 2016


 El 23 y 24 de Abril equipo innotech UGB, participo en el Space Apps Challenge El Salvador 2016 por terder año consecutivo .




Este año  como equipo innotech 2016, llevamos a  tres grupos de trabajo con formados por 14 alumnos, los cuales se organizaron de la siguiente forma:
  
 

Grupo se llamó:  Pastoreo
Alejandro Ismaél Hernández Alvarenga (LIDER)
Fidias Alfredo Jiménez Zavala
Nidia Lisseth Ortiz Gómez
César Adalberto Orellana López



Grupo se llamó: Moon Book
Walter Antonio Segovia Henríquez (LIDER)
Edgard Eduardo Sorto Ayala
Oscar Rafael Argueta Rosales
Jennifer Margarita Blanco Campos
José Adán Ramírez Hernández
Gabriel López



Grupo se llamó: The cheese
(simulación en un ambiente espacial)
Kevin Oswaldo Chávez Berrios (LIDER)
Diana Carolina De Paz Rivera
Elí Asael González Araujo
Julio Antonio Hernández Rivera
Nelson de Jesús Huezo Gómez


Cada grupo debía tomar entre las seis  categorías a participar, dentro de ellas existen varios retos a desarrollar, cada grupo tomo un reto según habilidades y destrezas.
Las categorías son:


PREMIOS
Los premios son para el primer y segundo lugar, y el people choice, los resultados fueron:

Primer Lugar: Grupo THE CHEESE  parte del Equipo Innotech

El equipo  ganador del primer lugar llamado The cheese, formado por alumnos del equipo Innotech, 
tomo la categoría viaje a marte,   donde se tomó el reto de espacio recreativo,  reto consiste:

DESCRIPCIÓN
Hay un gran interés por parte de las agencias espaciales nacionales para ir a la Luna y Marte. ESA quiere ir a la Luna y establecer un pueblo allí. La NASA quiere ir a Marte. Los astronautas y cosmonautas de todo el mundo ya están viviendo a bordo de la ISS. ¿Qué pueden hacer en su tiempo libre? No puede ser todo sobre la lectura de libros o el juego en equipos. Pensar en nuevos deportes o juegos que podrían tomar en cuenta la baja gravedad (por ejemplo, un juego de lacrosse espacio, baloncesto extrema). ¿Qué pasa con las experiencias reales o virtuales junto con el sitio de aterrizaje de Apolo 11 en la Luna? O siguiendo los caminos de Sojourner, Spirit o curiosidad en Marte utilizando una forma de esquí de fondo? Pensar en nuevas formas para que los astronautas puedan utilizar su tiempo libre. Para presentar los resultados de desarrollar una aplicación que hace uso de herramientas de realidad virtual. 







PEOPLE CHOICE (ELECCION DEL PUBLICO COMO PROYECTO INNOVADOR)

Donde quedo como ganador el equipo  Moon Book,  donde ellos tomaron la categoría llamada
Observatorio en la luna el cual consistía:

DESCRIPCIÓN
Desarrollar una aplicación interactiva para los niños que usa el teléfono y la tableta sensorial inteligente para localizar la Luna (en cualquier momento del día, incluso por debajo del horizonte), que desbloquea los datos actuales lunares (fases, distancia, etc.) y, a continuación, se presentan las opciones de usuario para la lectura una "Luna" historia relacionada, la agencia espacial ver fotos y videos, y / o de los datos interesantes sobre la Luna. El objetivo de este reto es entretenimiento educativo y la sensibilización acerca de las misiones lunares en todo el mundo.



Los ganadores ( 1°, 2° y people Choice ) pasan a rondas internacionales con lo que ya se desarrolló, en el cual ellos solo estarán en las expectativas de los resultados que se darán en próximamente.


Fotos:


















sábado, 23 de abril de 2016



23 de abril 2016

Software libre ( FLISOL 2016)




Equipo innotech participando:

Lic. Ademir Bermudez junto al compañero Ing. Alcir Quintanilla participaron con la conferencia titulada: Introducción a la programacion con Arduino para principiantes 












Parte del equipo en presentacion de robot con software libre:











Organizadores 2016



 Lic Ademir Bermudez y Robot Christopher 3.1


premios: